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Je voudrais savoir comment charger des textures à partir des ressources du programme.Chargement des textures à l'aide de TextureLoader à partir des ressources
Ce code fonctionne très bien, mais c'est seulement à partir du fichier. Comment charger des ressources?
texture = TextureLoader.FromFile(device, "file.png");
S'il vous plaît poster la solution afin que d'autres qui cherchent la même chose peuvent être aidés. Merci! – TheGeekYouNeed