J'ai du mal à déplacer une image vers un autre emplacement après la fin de la première animation.iphone - déplacement d'un UIImageView
l'image s'anime à un point que j'ai spécifié, puis s'arrête (cela fonctionne bien). Je voudrais ensuite déplacer l'image à un autre endroit et répéter.
voici mon code:
-(void) loadTap {
NSArray *imageArray = [[NSArray alloc] initWithObjects:
[UIImage imageNamed:@"tap1.png"],
[UIImage imageNamed:@"tap2.png"],
[UIImage imageNamed:@"tap3.png"],
[UIImage imageNamed:@"tap4.png"],
nil];
tapImage.animationImages = imageArray;
tapImage.animationRepeatCount = 1;
[imageArray release];
tapImage.animationDuration = 1;
tapImage.animationRepeatCount = 20;
[tapImage startAnimating];
tapImage.center = CGPointMake(156, 110);
}
Merci pour toute aide.
ce qui aide grandement. Merci beaucoup. – hanumanDev
une chose rapide - si, après l'achèvement de l'animation, je veux déplacer l'image à tapImage.center = CGPointMake (156, 210); et ensuite animer, serait-ce dans un nouveau bloc? – hanumanDev
Quelle animation? Vous n'avez pas besoin d'un bloc d'animation pour parcourir le tableau d'images, mais vous avez besoin de toute animation de la vue en ce qui concerne son environnement (mouvement, rotation, évanouissement, etc.). Donc, si votre séquence d'événements est: 1. Faites défiler les images. 2. Passez à (156, 110). 3. Recommencez le cycle. 4. Passez à (156, 210). 5. Recommencez le cycle. alors, oui, vous avez besoin d'un bloc d'animation séparé à chaque séquence de mouvement. – executor21