J'ai utilisé Flash Media Server pour créer des jeux flash multijoueurs, mais le coût de déploiement d'une application FMS semble plutôt élevé. Existe-t-il de bonnes alternatives, open source ou non, que je devrais examiner pour imiter la même fonctionnalité? Je cherche spécifiquement à utiliser FMS pour l'aspect de synchroniser l'état de jeu entre les utilisateurs exécutant le même swf.Alternatives à Flash Media Server pour le développement de jeux multijoueurs
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Oui, vous avez de la chance!
produits commerciaux:
http://www.electro-server.com/
http://www.smartfoxserver.com/
Open Source:
Belles références, merci! – Anjisan
Le Red5 est également un serveur d'application/de communication et offre, par exemple, des objets partagés pour les applications flash/flex ... c'est ce dont vous avez besoin pour les jeux multijoueurs en temps réel.
Vérifiez aussi Wowza, www.wowzamedia.com
Ne pas oublier FluorineFx (LGPL) si vous êtes un développeur Windows/.NET sur le côté serveur. De mes expériences, il supporte tout (et plus) que FCS/FMS, Red5, Wowza, etc support: AMF Remoting/Messagerie, Data Services, RTMP (vidéo/audio/SO), etc. Peut héberger directement dans IIS comme un site web ou en tant que service Windows.
Vous devriez vérifier Smuck. C'est une boîte à outils gratuite pour créer des jeux multijoueurs Flash. C'est très simple de scripter le serveur en utilisant ActionScript! Il comprend également une façon intelligente de monétiser vos jeux.
Disponible en téléchargement à partir http://www.spogg.com/developer
Si vous êtes à la recherche d'une solution hébergée, jetez un oeil à Player.IO Voici un tutoriel pour commencer avec le développement de jeux multi-joueurs et player.io http://playerio.com/documentation/tutorials/building-flash-multiplayer-games-tutorial/
Si vous évaluez des produits commerciaux, je peux recommander SmartFoxServer 2X, la nouvelle incarnation du produit SmartFoxServer. Il fournit des tonnes de nouvelles fonctionnalités par rapport à la première édition et supporte beaucoup de plates-formes: Flash, Unity et .Net, iPhone/iPad etc ...
Ils ont une Community Edition avec 100 licences d'utilisateurs, totalement gratuit. http://smartfoxserver.com/2X/
Il y a aussi Player.IO si vous êtes à la recherche d'une solution entièrement hébergée.
est ici une autre option abordable complète: actuellement
gratuit pour jusqu'à 1000 utilisateurs simultanés.
Je répète cette réponse car elle a été supprimée par un modérateur, Tim Post. Je ne sais pas pourquoi Tim a supprimé la réponse.la question demande spécifiquement des alternatives à bas prix au FMS qui ne supportent pas la vidéo ou peer-to-peer, et peuvent être utilisées pour faire des jeux tels que Pong. Union est libre (assez faible coût!) Et voici un exemple Pong Union travaillant en direct:
Avez-vous besoin de communication peer-to-peer ou tout simplement une application serveur qui agit comme un intermédiaire? Êtes-vous en streaming n'importe quel média? –
Ne pas diffuser de contenu multimédia, et non pas peer-to-peer comme dans le chat; mais plutôt plus en termes de jeux multijoueurs comme le multijoueur pong, le golf multijoueur et autres – Anjisan
Oublié d'ajouter - pour ce qui précède, il serait plus de référence à des objets partagés – Anjisan