2010-10-23 33 views
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Je cherche un protocole ou une approche pour streamer un seul caractère 3D (peut-être même low-poly) d'un serveur vers un client + simple animation pour le personnage.Streaming de caractères 3D sur une ligne à faible bande passante

Exemple - un monstre + une animation simple pour son "rugissement". L'animation est également 3D et n'utilise que le caractère 3D.

Des idées?

Merci!

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L'approche habituelle consiste à mettre en paquets les données de votre modèle et les données d'animation. Le moteur doit être en mesure d'accepter les nouvelles données dès leur arrivée, et votre code de diffusion doit présenter les blocs au moteur à mesure qu'ils se terminent.

Je dois cependant vous demander si c'est réellement le problème que vous voulez résoudre. Les données d'animation sont assez compactes dans la plupart des cas et risquent fort d'être plus petites que les données du modèle - à moins bien sûr que ce soit un anim très long.