Je suis en train de développer un jeu pour iPhone, d'une taille de 20MB. Je voudrais le garder sous 20 Mo pour que les utilisateurs puissent le télécharger en 3G. L'une des principales causes est que j'ai deux copies de toutes mes images, une pour Retina Display, et une pour les résolutions non-Retina Display. Cependant, la moitié des images sont toujours complètement inutiles. Selon l'appareil, il utilisera une résolution ou l'autre, mais jamais les deux. Je sais que je pourrais simplement utiliser l'ensemble haute résolution et les réduire pour des résolutions d'écran autres que Retina, mais elles ne sont pas aussi bonnes et ont également des répercussions sur les performances.Existe-t-il un moyen pour une application iPhone de ne permettre aux utilisateurs de télécharger que les graphiques nécessaires à la résolution de leur appareil?
Y a-t-il un moyen de diviser mes images en deux ensembles, et de ne faire que télécharger aux utilisateurs l'ensemble dont ils ont besoin?
J'ai pensé à ce sujet de cette façon, dans ma propre question: http://stackoverflow.com/questions/5002774/save-space-batch-resize-down-all-2x-images-for-old-iphones-ipads -ipods-on-first – Jonny