J'écris une classe NURBS qui utilise l'extension GLU d'OpenGL pour faire du rendu, mais je viens de réaliser que je n'ai aucune idée de la façon de définir les poids des points de contrôle. Ce n'est pas dans le livre rouge ou la documentation GLU, et le web n'en parle pas non plus. Est-il possible que l'implémentation NURBS de GLU n'inclue pas cette fonctionnalité? Si c'est le cas, je suis surpris qu'ils aient fini par l'appeler NURBS et pas seulement B-splines.GLU NURBS - comment régler les poids des points de contrôle?
Édition: Modification des "poids des nœuds" aux "poids des points de contrôle".
Désolé je ne peux pas aider, mais croiriez-vous que "glu nurbs knot poids" dans google renvoie * cette question * comme le hit? Tu n'as écrit que ça il y a 28 minutes! C'est trop bizarre. – goger