j'ai un problème avec la largeur premier algorithme, mon script génère des courbes MAYA, les positionner, faire pivoter et de les étendre afin qu'ils me donnent la forme d'arbre, j'ai ces variablesavec largeur première génération d'arbres
cs = état actuel,
p = parent,
noeuds = noeud non visités Liste
lvl = profondeur actuelle
maxlvl = profondeur max
le problème est que je ne peux pas contrôler la profondeur actuelle, et mettre fin à l'arbre là-bas, il existe sans tous les nœuds visités
ici est mon script
import random
import math
import maya.cmds as mc
#----define set-----
#--- curve, #children,angle,l--------
#----define rule----
# l=80% ch<=3 angle<=45
l=0.8
ch=6
ang=50
#---list to track----
nodes=[]
#--- begin-----
#---start curve-----
nodes.append(mc.curve(n="a",d=3,p=((0,0,0),(0,1,0),(0,3,0),(0,5,0),(0,6,0)),k=(0,0,0,1,2,2,2)))
cs="" #---current state----
p="a" #---paretn of the current state----
maxlvl=6 #--max depth for the tree
lvl=1 #-- cuurent level----
while (len(nodes)!=0 and lvl<5):
#---generate children number----
chN=random.randint(0,ch)
for j in range(chN):
#----generate node----
mc.select(p,r=1)
cs=mc.duplicate(rr=1)[0]
#---append to node lst----
nodes.append(cs)
#---adjust pos---
pos=mc.pointPosition(p+".cv[4]")
mc.xform(cs,t=(pos[0],pos[1],pos[2]),ws=1)
#---adjust rotation---
mc.rotate(0,0,(random.random()*45+5)*math.pow(-1,j%2),cs,r=1)
#---adjust scale---
mc.scale(0,math.pow(0.8,lvl),0,cs)
j+=1
#--- go to next parent---
nodes.pop(0)
if nodes:
p=nodes[0]
lvl+=1
merci à l'avance
merci .. qui a été utile: D +1 –