Je développe un programme GLUT sur un mac. Les Mac semblent passer des modificateurs à travers GLUT d'une manière amusante. Les touches Alt et Ctrl ne sont pas capturées par glutGetModifiers(), elles sont plutôt traduites dans le bouton int. La clé de commande ne semble pas être capturée par glutGetModifiers() ou par le bouton int. En outre, il n'apparaît pas comme une clé dans mon glutKeyboardFunc (...).Comment détecter une clé de commande en tant que modificateur dans un programme glut exécuté sur un mac?
Existe-t-il un moyen de capturer/détecter la clé de commande (pomme) dans GLUT? Ne détecte que CTRL, ALT et SHIFT, et non la clé ⌘
Quelle implémentation de GLUT utilisez-vous? – genpfault
OpenGL sur le mac est beaucoup plus facile si vous utilisez Cocoa. – mk12
Oui, j'aimerais avoir quelque chose de similaire à la façon dont Qt gère la clé de commande. Il est traité comme la clé de contrôle Windows. De cette façon, mon application sur Mac fonctionnera comme * sur * les fenêtres. Je ne veux pas utiliser de cacao parce que j'aimerais toujours pouvoir l'utiliser sur PC/Linux si cela se résume à ça. J'ai déjà utilisé Qt mais c'est vraiment exagéré pour ma petite application. J'utilise tout ce que GLUT est implémenté dans le framework mac. –