Je crée une application iPhone, qui se déroulera sur l'iPhone 3 et iPhone 4.App fonctionnant sur iPhone 4 a une résolution 320x480 au lieu de 640x960
À ce moment-là, je tentais de faire les images adapter à la résolution, mais il s'avère que même en cours d'exécution sur l'iPhone 4, la taille de ma fenêtre est de 320x480.
Sur le XIB j'ai spécifié "fullscreen au lancement" et pour le ViewController j'ai même spécifié "Veut plein écran", mais je ne peux jamais l'obtenir pour reconnaître la résolution réelle.
Ai-je raté quelque chose?
Je vois. Donc, mes images sources sont déjà 2x, même si elles ne sont pas nommées de cette façon. J'applique en fait un facteur de réduction d'échelle lors de l'insertion des images. Le problème est que je voudrais enregistrer la vue actuelle sur les photos enregistrées, mais quand je fais cela, il enregistre une image de 320x480, au lieu de la pleine qualité. – Andre
C'est bizarre - je m'attendrais à ce qu'il enregistre à la bonne résolution. Je n'ai aucune expérience de la sauvegarde des photos mais je posterais une autre question (y compris le code que vous utilisez) sur le débordement de la pile - il y a probablement quelqu'un d'autre qui peut vous aider! – deanWombourne
@Andre - Utilisez-vous UIGraphicsBeginImageContext() pour prendre l'instantané? Sur un affichage Retina, vous devez utiliser UIGraphicsBeginImageContextWithOptions() et définir le facteur d'échelle sur 0.0 pour prendre en compte le facteur d'échelle de l'affichage. Cela devrait créer un bitmap qui correspond à la résolution de l'écran de votre fenêtre d'application. –