Je ne suis que la scène de rendu de la profondeur d'une image tampon différente, le problème est un peu difficile à expliquer mais comme vous pouvez le voir sur l'image, elle souffre d'artefacts. Avez-vous une idée de ce qui peut être la source de cela?Profondeur des artefacts de rendu
ici est le code pour la création de fb:
self.shadowTexture = glGenTextures(1);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, self.shadowTexture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, w, h, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_UNSIGNED_BYTE, None);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
self.fbo = glGenFramebuffers(1)
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER_EXT, self.fbo)
glDrawBuffer(GL_NONE);
glReadBuffer(GL_NONE);
glFramebufferTexture2DEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_DEPTH_ATTACHMENT_EXT,GL_TEXTURE_2D, self.shadowTexture, 0);
merci Goz, ça semble être ça. Je travaillais en fait sur des cartes d'ombre, en utilisant des valeurs raisonnables pour la lumière et les matrices de projection de caméra est difficile. –