2010-12-11 73 views
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J'essaye de créer une activité de fin de partie pour mon jeu de pendu pour androïde et j'ai du mal à valider des valeurs AUTRES que des chaînes.Avoir des problèmes pour enregistrer boolean et int pour sharedPrefs

Voici mon activité principale:

package com.assignment.hangman; 
import android.app.Activity; 


public class HangmanActivity extends Activity { 
    public static final String GAME_PREFERENCES = "Game Preferences"; 
    public static final String GAME_LOGIC = "Game Logic"; 
    public static final String GAME_LOGIC_GUESS = "Guessed letter"; 
    public static final String GAME_LOGIC_SCORE_STRING = "Unknow score"; 
    public static final boolean GAME_LOGIC_WIN_LOOSE = false; 
} 

Je reçois les sharedprefs comme ceci:

mGameSettings = getSharedPreferences("GAME_PREFERENCES", Context.MODE_PRIVATE); 

Et c'est là quelque chose va mal au moment de commettre les modifications apportées à l'éditeur:

public void finishGame() { 
     //Commit different game variables so they can be used in the end game activity 
     Editor editor = mGameSettings.edit(); 
     editor.putString(GAME_LOGIC_SCORE_STRING, (tries + " of " + numberOfLives + " used")); 
     if (tries != numberOfLives){ 
      editor.putBoolean("GAME_LOGIC_WIN_LOOSE", true); 
     } 
     editor.commit(); 
     // Launch end game Activity 
     startActivity(new Intent(HangmanGameActivity.this, HangmanEndActivity.class)); 
    } 

Et après avoir changé d'activité, je reconstituer les valeurs comme ceci:

 if (mGameSettings.contains("GAME_LOGIC_WIN_LOOSE")) { 
     Log.i(GAME_DEBUG, "Succes"); 
     boolean winLoose = mGameSettings.getBoolean("GAME_LOGIC_WIN_LOOSE", false); 
     if (winLoose) { 
      winLooseView.setText(R.string.you_win); 
     } else { 
      winLooseView.setText(R.string.you_loose); 
    } 
    } 

Mais d'une manière ou d'une autre, seule la chaîne est validée correctement. Je suppose que la valeur booléenne revient à la valeur par défaut de false.

Quelqu'un pourrait-il m'aider à faire la lumière là-dessus?

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Si vous voulez seulement déplacer les données d'une activité à une autre, je l'attacherais à l'intention. L'écrire dans la mémoire partagée signifie accéder au stockage du téléphone et c'est vraiment lent.

Vous pouvez le faire de cette façon:

Intent intent = new Intent(HangmanGameActivity.this, HangmanEndActivity.class); 
intent.putExtra(GAME_LOGIC_SCORE_STRING, tries + " of " + numberOfLives + " used"): 
intent.putExtra("GAME_LOGIC_WIN_LOOSE", true); 
startActivity(intent); 

Dans le EndActivity vous faire:

Intent intent = getIntent(); 
String gameString = intent.getStringExtra(GAME_LOGIC_SCORE_STRING, "default value"); 
boolean win = intent.getBooleanExtra(GAME_LOGIC_WIN_LOOSE, false); 
+0

Wow qui était facile. Merci beaucoup pour la réponse rapide. – SQDK