J'ai été incapable de trouver un moyen d'anti-alias mon rendu sur iPhone OS 3.0 + OpenGL ES 2.0. J'avais supposé qu'il y aurait du multi-échantillonnage mais cela ne semble pas être le cas. On m'a dit que les pixels fragmentés peuvent être rendus conscients du pixel projeté via une extension de dérivée partielle, mais je n'ai aucune idée de l'endroit où cette fonctionnalité est conservée ou si Apple la supporte réellement.iPhone OS 3.0 + OpenGL ES 2.0. Est-ce que quelqu'un voit mieux anti-aliasing?
Mon arrière-plan est RenderMan où j'ai un contrôle important sur la façon dont j'atténue les artefacts haute fréquence. Sans anti-aliasing approprié - au niveau des shaders et au niveau de la rastérisation. Vertex et fragment shaders souffriront de crêtes notables et de toutes sortes de schmutz visuelle.
Est-ce que quelqu'un pourrait clarifier l'état de l'anti-aliasing? Merci.
-Doug
Yah, j'ai vu ça. Très sympa. À votre santé. – dugla