2009-03-15 10 views
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J'ai rendu la scène dans une texture, puis je veux l'enregistrer dans un bitmap, mais après avoir verrouillé la texture, j'ai trouvé qu'il n'y avait pas de données de pixels dans la zone de verrouillage. La texture peut être affichée correctement sur l'écran. Je ne suis pas sûr pourquoi? 1> le format est incorrect? A8R8G8B8 a été utilisé. 2> ai-je manqué quelques étapes importantes avant d'obtenir les données de pixel?Comment copier les données de pixels d'une texture dans un bitmap (direct3d)?

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