J'écris un programme C++ qui va lancer un dé et retourner une pièce. J'ai besoin d'utiliser l'héritage et le polymorphisme. J'ai mes fonctions virtuelles configurées correctement. Dans ma classe de base (aRandomNumberGenerator) j'ai une fonction virtuelle générer. Dans main(), j'ai besoin d'un tableau de 2 pointeurs de classe de base pour mes classes dérivées (aDie et aCoin). Comment puis-je savoir quelle classe dérivée est pointée dans le tableau lorsque j'appelle la fonction generate() ??Comment déterminer quelle classe dérivée est pointée lors de l'utilisation d'un tableau de pointeurs
code:
int main()
{
int n;
int frequency1 = 0; // count of 1s rolled
int frequency2 = 0; // count of 2s rolled
int frequency3 = 0; // count of 3s rolled
int frequency4 = 0; // count of 4s rolled
int frequency5 = 0; // count of 5s rolled
int frequency6 = 0; // count of 6s rolled
int face; // stores most recently rolled value
int numHeads = 0; // count of heads
int numTails = 0; // count of tails
int side; // stores most recently flipped value
cout << "Enter a seed number: "; // promp for user to enter a seed number
cin >> n;
cout << endl;
cout << endl;
aRandomNumberGenerator number(n);
aDie die(n, n);
aCoin coin(n, n);
aRandomNumberGenerator *games[2]; // array of 2 base class pointers
for(int i=0; i <= 2; i++)
games[i]->generate();
// output the seed number entered by the user
cout << "the seed entered is: " << die.inputSeed(n) << endl;
cout << endl;
cout << endl;
// summarize results for 600 flips of a coin
for(int counter2 = 0; counter2 < 600; counter2++)
{
side = generate();
// determine flip value 0/1 and increment appropriate counter
switch (side)
{
case 0:
++numHeads;
break;
case 1:
++numTails;
break;
default:
cout << "can only be heads or tails";
}
}
// summarize results for 600 rolls of a die
for(int counter1 = 0; counter1 < 600; counter1++)
{
face = generate();
// determine roll value 1-6 and increment appropriate counter
switch (face)
{
case 1:
++frequency1;
break;
case 2:
++frequency2;
break;
case 3:
++frequency3;
break;
case 4:
++frequency4;
break;
case 5:
++frequency5;
break;
case 6:
++frequency6;
break;
default:
cout << "7 doen't exist on a die!";
}
}
// output results
cout << "Heads: " << numHeads << endl;
cout << "Tails: " << numTails << endl;
cout << "1: " << frequency1 << endl;
cout << "2: " << frequency2 << endl;
cout << "3: " << frequency3 << endl;
cout << "4: " << frequency4 << endl;
cout << "5: " << frequency5 << endl;
cout << "6: " << frequency6 << endl;
cout << endl;
cout << endl;
system ("pause");
return 0;
Le polymorphisme of.using point entier est que hou n'ont pas to.worry sur le type du tout –