Je viens d'un arrière-plan .NET et je vais aller dans le domaine du rendu/graphiques en utilisant OpenGL/DirectX. Pour cela, C++ sera mon langage de choix pour interagir avec ces frameworks de rendu. Si je comprends bien, Visual C++ permet un support natif pour CLI qui est une extension de C++ qui permet à l'application de bénéficier de l'exécution gérée. Recommanderiez-vous de passer du temps à vous habituer à C++/CLI ou devrais-je m'en tenir au langage C++?C++/CLI ou C++ simple en ce qui concerne les graphiques/rendu
En outre, lors de l'utilisation de l'IDE Visual C++, que puis-je attendre du compilateur? Le code compilé C++ standard sera-t-il un exécutable standard capable de s'exécuter partout où un exécutable C++ normal serait exécuté? J'ai entendu que le compilateur pour VC++ vient avec questions de ses propres.
Lire: http://stackoverflow.com/questions/536065/c-opengl –
Je ne suis pas intéressé par l'utilisation des proxies .NET des frameworks. –